925: 名無し 2023/07/07(金) 15:17:42.45
このゲームさ
近距離はボスと対面なので体力、防御力強く考慮されてるけど
実際は、ボスの攻撃なんて攻撃エフェクトあるし回数少ないし余裕でよけられる。
一方、遠距離は周りの多数の雑魚というなの強敵に狙われ避けるの不可能なのに体力も防御もないw
デミヒューマンの電撃銃くらったら動けないし連続でくらってしぼんぬw
で、結論は遠距離でもボスにへばりついた方が楽ww
全員近距離戦法でよしww
947: 名無し 2023/07/07(金) 15:59:03.97
>>925
エアプ運営曰く盾がタゲ取ればいいらしいぞ!
948: 名無し 2023/07/07(金) 16:01:04.17
>>947
盾のヘイトそこまで高くねぇよなぁ
範囲もボス周りに湧いてる雑魚に届かないしタゲ取ったら盾が死ぬ
955: 名無し 2023/07/07(金) 16:14:51.63
>>948 流石にそこは比較にならないよ。盾がきっちりバインド決めてくれれば
先ず剥がれないよ。斧に範囲かましたらワラワラこっち向かってくる
玉はよく盾見下すけど、杖からしたらどっちか居てくれるだけで凄く安心
928: 名無し 2023/07/07(金) 15:18:02.25
レイドは斧が最多で救護賞も鉄壁賞も斧なんだ
斧でやれば下手くそでも総合順位が上がる
そもそも倒す速度自体は弓の方が圧倒的に早いので、この状態だと斧が稼ぐだけで弓は斧の奴隷でしかないわな。
最多最大火力位弓に渡さないと鉄壁も救護も取れない
杖は攻撃回数最多賞でいいと思うわ
940: 名無し 2023/07/07(金) 15:32:18.67
遠距離が構えようとするとノーモーション範囲とか平気でくるからな
前でなんも考えず殴ってられるジョブと比べること自体が間違いみたいな状態
943: 名無し 2023/07/07(金) 15:36:52.26
斧はバーニングラッシュを火属性耐性にして↓通常攻撃を防御デバフに変更
範囲強化と通常ダッシュ攻撃に移動速度大低下効果でいいと思うわ
おそらくそっちの方がストレス溜まらない。
弓より回復して高耐久でSA持ちの癖に攻撃能力も高いのはおかしいと思うわ
945: 名無し 2023/07/07(金) 15:56:20.12
斧はその分ヘイト低いじゃん 遠距離の負担が増える
951: 名無し 2023/07/07(金) 16:09:07.63
タンクって回復や補助が前提だからブルプロでヘイト稼ぐのは自殺なんだ
958: 名無し 2023/07/07(金) 16:22:03.94
斧も玉も盾もEXラッシュに杖は来なくていいと言ってるからなあ
プレイすれば、あ、これ杖で行かなくていいわって誰もが思うよなぁwww
必須枠があるのは斧だけで他は必須ではないので
斧は低火力の防御・火耐性減少デバフタイプにしても枠はある
961: 名無し 2023/07/07(金) 16:30:03.59
そもそも杖をまともに回復できるのは弓だけで
杖が多いと回復しようにもできないし、杖は初動が割とゴミなせいかドレインに頼り切ることもできない。HP減らされたら死ぬまで追いかけられているのが杖。当然そんなライトニングすら入れてない杖に弓以外で回復できるわけがないw
そのヒーリングアローすら方向転換し始めて避けられるし、レイドでは不発するわで回復薬機能しているか?と言われると殆ど機能してないわ、弓こそオマケみたいなもんだろ、それでいてダメージゴミなので杖が引っ張っている敵を減らすこともできないw
バランス設計ミスってるから弓も杖も来なくていいが現状なんだよなぁ
962: 名無し 2023/07/07(金) 16:35:59.04
てか杖が回復必要な時って杖が焦って逃げ回ったり回避アクションしまくってるから回復当たらないっていうね
964: 名無し 2023/07/07(金) 16:40:10.29
弓の回復量って6,700ぐらいだからほとんどおまけだよな
その割にヘイトすごい
966: 名無し 2023/07/07(金) 16:51:27.80
弓と杖が追いかけまわされる
盾は会話にすら出てこないそれがブルプロ
967: 名無し 2023/07/07(金) 16:52:05.22
斧はマルチやレイドでもないと攻撃範囲の狭さに泣かされる
ストムラ以外密着してないと当たらないし狩り性能も低い 全体的に武器持った時の移動速度上げてくれ
968: 名無し 2023/07/07(金) 16:52:32.92
そもそもバランス調整が下手すぎなんよ…職も敵も
数時間やればわかるような部分もそのままなんだからまともにテストしてないんじゃないか
970: 名無し 2023/07/07(金) 16:57:25.07
安定で言ったら杖いらんは分かる 杖を活かすには盾や玉が必要
でも特に玉との相性は抜群でかき集めてる最中からアイシクル当てる奴がいるとまじで殲滅はやい
あれは斧では不可能
973: 名無し 2023/07/07(金) 17:05:46.28
>>970
玉が集める場合斧一人で対処できるけど
αで玉が動き回るとアイシクルも当たらんし、ラッシュEXは散り散りになってるからαじゃないと集敵すらできないな、移動中に命中するのは弓の↑通常と盾の通常。
杖は移動速度落としたり弧を描いてくれんと偏差撃ちするしかない。
976: 名無し 2023/07/07(金) 17:17:15.56
>>973
うん だから最初から先読みアイシクルの話しなんだそこまで書かないとあかんか
想像してくれないんだよな スレの奴って。まぁ平均的な奴を想像して決めつけてこいつは偏差打ちすらしらねーだろって?
次からはもうちょっと想像力を鍛えてからレスしような
982: 名無し 2023/07/07(金) 17:25:12.53
>>976
先読みアイシクルの話なら斧のドレスパを進行方向の逆側から撃ったり、ストームラッシュαは範囲がやたら広いので普通に当てられるしスパイラル入れずにブルータルブロウでも構わなくね?
先読みでは斧の方がダメージ出せるので言い訳にしか聞こえねえな
974: 名無し 2023/07/07(金) 17:09:57.62
杖の安定に必要なのはドレインフィーバーだけだよ
盾玉いたらそりゃありがたいけど別にいなきゃいけないわけではない
ドレインフィーバーがいないと回復がPTリジェネと回復薬だけになるから怯まないタイプ含む10体くらいに囲まれただけで耐えきれなくなる
978: 名無し 2023/07/07(金) 17:20:18.67
>>974
ドレインフィーバーは攻撃しないと無理なので、逃げ回る状況に追い込まれると杖は攻撃すらできなくなる
初動が当たるまでに時間がかかるので被弾前提、ライトニング入れて置けばそういう状況も対処可能だがラッシュだと雑魚処理に長引くとEP継続回復すら付けられなくなるので完全に向いてない。継続付けるタイミングもなくなるので逃げ回るだけで精一杯になる
そもそも玉が居れば斧だけでいい。杖に必要なのは杖に向かっているタゲを処理してくれる弓や斧という設計だが、弓は単体火力不足でその役をこなせず、斧はそういう所を見れないから逃げ回るしかなくなる。
981: 名無し 2023/07/07(金) 17:23:37.07
斧いなくても玉いりゃ余裕だろ
回復ほしいなら弓のヒールでいいわけでな
火力で考えると斧ってだけで
984: 名無し 2023/07/07(金) 17:29:13.26
>>981
弓のスキルは挙動も長いので、敵がわんさか沸いているときにヒーリングアロー使うと硬直中に自身が大ダメージ受ける
斧が居ればそもそもダウンしない攻撃を避ける必要すらないので攻撃し続けられる。
だから回復役は斧であって火力寄りなのが弓でないとバランスが悪い
983: 名無し 2023/07/07(金) 17:25:53.34
弓がわざわざ回復スキル付けて回復してくれてヘイトも稼いでくれる世界線どこにあるよ
986: 名無し 2023/07/07(金) 17:30:27.26
斧はリジェネが強化されるしチェインでリジェネ以外も色々つくし
何より自己回復力に優れてて弓杖より圧倒的に死なないんだ
987: 名無し 2023/07/07(金) 17:32:39.48
弓はフィールドで素材集めに使えるから十分だわ
弓しか育ててない奴はアンインストールした方が早い
988: 名無し 2023/07/07(金) 17:40:16.57
>>987
マッチングに来るなという意奴が多い時点で強化必須なんだよなぁ
斧はドレインあるから必須枠だが、火力最底辺になっても範囲を若干広くすれば初心者も当たりやすくなるし回復も不要だ、性能的に横並びなので問題ないだろ?
レイドで理解している弓が居なくて時間かかっているのだから弓を強化すべきなんだわ
989: 名無し 2023/07/07(金) 17:40:36.63
まぁ結局ロール制が曖昧なんだよな
ポーションあって回避ありゃそうそうしなんし
となると真っ先にいらなくなるのはヒーラーだわな
992: 名無し 2023/07/07(金) 17:44:50.18
>>989
斧がヒーラーで火力だから、回復もできない上に火力もない弓が不要なだけなんだがなw
今の弓の役割は寄生することしかないんで、単体火力だけでも大幅に上げて杖のお守やレイドの貢献稼ぎ位はできるようにしておくべきだわ。
990: 名無し 2023/07/07(金) 17:42:27.91
このゲームで死ぬ時は即死か高難易度でのPOT不足が原因だから斧以外のヒーラーはいらんよな
997: 名無し 2023/07/07(金) 17:51:45.55
>>990
回復必要になった時に弓は回復できん、偏差撃ちだけならまだ可能だが狙われている状態で回復しようとすると自分が多段ヒットして危うくなる。弓が事故死している原因は大体味方を回復しようとした時。
盾などもそうだが、狙撃兵の硬直を直に受けると意味不明な硬直が発生して動けなくなる、同時に四方から攻撃が飛んだり、硬直で衝撃波を避けられなくなって死ぬ。
このゲームの敵の遠距離が頭おかしいんだわ、ダウンしない奴は受け身も取れないのでなす術がない
995: 名無し 2023/07/07(金) 17:48:42.82
ヒーラー自体は必要だけど弓のヒールがカスすぎる
996: 名無し 2023/07/07(金) 17:50:36.90
というかポーション支給品のみってなんなん
998: 名無し 2023/07/07(金) 17:52:56.11
避ければいいし、支給ポーションもあるからヒーラー自体最初からいらないんだよなー
1000: 名無し 2023/07/07(金) 17:54:44.75
玉の遠距離も近接の攻撃もホーミングしてくれるのに弓だけそういうの無いうえに狙われるから避けまくらないといけないしロック必須
ヒールもピンポイントで狙おうとすると敵を避けながら味方の動きも予想してロック解除してタイミングよくやらないといけないし
操作性の悪さと火力の低さからワーストなのは仕方ないかな
でも面白いといえば面白い
管理人バランス調整するって言ってたし変わるといいよね






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