133: 名無し 2023/06/30(金) 02:14:01.88
玉のストックは表示消すんじゃなくてゲージにするとか玉使ったら赤色になるとか見た目でわかりやすくしてほしい
134: 名無し 2023/06/30(金) 02:14:33.18
玉が2人以上集まるとベイブレード始まっちまう
激しい玉のぶつかり合いは意味ない
136: 名無し 2023/06/30(金) 02:15:20.27
玉の武器ってあのリロード方法だと間違いなく折れね?
あの構造でハンマーって無理があるでしょ
183: 名無し 2023/06/30(金) 02:24:54.13
>>136
槍に銃いけてる武器あるんだからハンマーに玉ついてる武器があってもいいだろ!
194: 名無し 2023/06/30(金) 02:26:23.76
>>183
何ならその槍も最近地面に叩き付けまくってるしな
しかも重力まで乗せて
137: 名無し 2023/06/30(金) 02:15:26.89
玉じゃなくて鎚型ならまだ弾の使い方の説明も辻褄が合ったろうに
玉wwwでっけぇ鎚とか斧じゃなくてwww玉wwwwww
143: 名無し 2023/06/30(金) 02:16:42.69
リロードとかするんならパイルバンカーみたいにすれば人気出ただろうに
149: 名無し 2023/06/30(金) 02:18:28.42
モンハンにあったよなリボルバーみたいなハンマー
あれっぽい感じならな
169: 名無し 2023/06/30(金) 02:22:03.19
>>149
ガンハンマー
でもモンハンのハンマーは弱いんだよな😭
153: 名無し 2023/06/30(金) 02:19:30.28
リロードって行動が基本マイナスな設計なのがセンス無いよな
154: 名無し 2023/06/30(金) 02:19:32.20
斧と玉はうーんこのって感じだけど他はけっこういいと思うんだが
160: 名無し 2023/06/30(金) 02:21:00.13
0リロードは実質キャンセル技だから残弾調整しろ
何回通常弾撃つとdpsマイナスになるかは知らん
172: 名無し 2023/06/30(金) 02:22:53.27
>>160
通常弾クソ雑魚じゃん…一発でマイナス入ってそう
164: 名無し 2023/06/30(金) 02:21:33.23
玉のキュアとオーバーなんたらはスキルじゃなくてデフォでついてていいと思うんだけど
なんだよ残弾0でリロードすると弾2つ増えるって地味すぎんだろ
170: 名無し 2023/06/30(金) 02:22:33.21
壊れる盾も玉も他のゲームにない仕組みを出したかったんだろうけど盾だけ壊れて不公平だし玉なら先に槍だろ普通って思う
174: 名無し 2023/06/30(金) 02:23:17.80
クイックリロードすると弾2つ増えるのが嫌がらせじゃなくメリットだと思って調整してるやついるならそいつクビにしろ
176: 名無し 2023/06/30(金) 02:23:52.95
玉の回転は消費カートリッジ2にしてくれると助かるんだが
3は重い
201: 名無し 2023/06/30(金) 02:28:14.78
カートリッジ消費で威力やスピードが上がるくらいでよかったよね
CD使ってるんだからカートリッジ消費まで制限かけなくていいと思う
管理人
リロード大変
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